Vous devez faire accuser un agent ennemi, en glissant dans une de ses poches ou de ses vêtements une photo compromettante.
¸ 12 heures ü Découvrez la photo dans les vêtements du suspects en présence d'un témoin. ± Le cerveau choisit l'agent ennemi à accuser et la photo (une photo quelconque).
Votre mission consiste à faire avouer un espion ennemi, en lui faisant prononcer un certain mot de code.
Vous devez suivre à pied un agent ennemi pour découvrir la cache secrète dans laquelle il récupère ses instructions.
¸ 24 heures ü Un témoin doit être là quand l'espion prononce le mot de code. ± L'espion ennemi, désigné par le cerveau, doit faire partie des connaissances de l'agent mais ne pas participer au jeu. Le cerveau choisit le mot de code ou l'expression à faire prononcer (qui doit faire partie du langage courant). Exemple: « espion russe », « poubelle jaune ».
¸ 1 heure ü Indiquez la cache secrète au cerveau. ± Le cerveau cache une grande enveloppe « Instructions » dans un lieu secret (parc, etc.), indique la cachette à un autre joueur, qui va tenter de récupérer discrètement l'enveloppe en moins d'une heure. Cet agent et le joueur démarrent à 50 m de distance.