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Jeu de conquête pour 3 à 6 joueurs
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Plusieurs civilisations s'affrontent dans la vieille Europe. Certaines s'étendent, d'autres déclinent, toutes ont leur spécificités. JesWeb d'or, catégorie réflexion |
But du jeu Obtenir un certain nombre de points de victoire, dépendant du nombre de joueurs. Ces points s'obtiennent en possédant le plus de territoires tout au long de la partie.
Matériel
Principe
Dans Vinci, une civilisation est caractérisée par deux "pouvoirs" combinés, piochés parmi les cartes civilisation. Ces pouvoirs donnent par exemple des bonus de points, des avantages en attaque ou en nombre de pions. Au début du jeu, on tire au sort six civilisations au hasard. Chaque joueur choisit ensuite une civilisation de départ, selon un procédé sophistiqué mais simple: la première civilisation est gratuite, mais il faut dépenser des points (de victoire) pour obtenir les suivantes. Les civilisations peu intéressantes sont néanmoins valorisées au bout de quelques tours: plus une civilisation est "refusée" par des joueurs, plus elle rapportera de points au joueur suivant qui la choisirait. C'est un système très astucieux, simple et très bien équilibré. Chacun à son tour, les joueurs ont le choix entre continuer avec leur civilisation actuelle, ou la déclarer un déclin et en choisir une autre. En choisissant de continuer avec sa civilisation en cours, un joueur réalise les phases suivantes:
Les combats sont assez simples, il suffit d'engager X pions pour gagner automatiquement, selon le calcul suivant: Les pions du défenseur sont redonnés à son joueur, qui les redéploiera à la fin du tour, sauf un qui est définitivement perdu pour cette civilisation. Au début de son tour, si un joueur déclare son peuple en déclin, il ne laisse qu'un pion par case de ce peuple, ajoute un marqueur "déclin" sur ces mêmes cases et choisit une nouvelle civilisation pour le tour suivant. Comme le nombre de pions est fixe pour une civilisation donnée, il n'est pas possible de s'étendre indéfiniment (car il faut au moins un pion par case). Il est donc nécessaire de changer de civilisation quand on estime que celle que l'on dirige n'a plus d'avenir... Mais le problème est de choisir le bon moment, en tenant également compte des civilisation disponibles à ce moment là.
Commentaires
Le matériel et la lecture des règles ne déclenchent pas un enthousiasme délirant, mais éveillent beaucoup la curiosité. Après quelques tours "à blanc" histoire de bien assimiler les mécanismes, une vraie partie peut commencer. Au fil des tours, on se met à admirer ce jeu qui fonctionne à merveille et qui s'avère sophistiqué tout en restant simple. C'est un vrai plaisir que d'élaborer des tactiques en fonction de sa civilisation et des autres joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de dé, une sorte de hasard intrinsèque aux multiples paramètres du jeu intervient. C'est juste suffisant pour introduire la dose d'incertitude propre à rendre toute décision palpitante. Le système qui combine deux caractéristiques pour faire une civilisation est excellent, de même que le système de choix des civilisations. Grâce à cela, la gestion des innombrables civilisations possibles est passionnante et toujours renouvelée.
Vinci est un jeu facile d'accès (pour peu que quelqu'un explique les règles aux autres), très riche en possibilités, aux parties sensiblement différentes, alliant la tactique à la gestion et aux prises de risque. Un vrai grand jeu de société moderne, à qui nous décernons (comme à Savannah Café dans un tout autre registre) notre "JesWeb d'or, catégorie réflexion"
BONUS JESWEB L'auteur du jeu, Philippe Keyaerts, vous propose la règle de la deuxième édition en téléchargement. Les modifications intervenues depuis la première édition sont signalées en rouge. Règles françaises de Vinci 2e édition: en Word 2000 ou en RTF
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