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Jeu de société de 2 à 5 joueurs, pour enfants (5/6 ans et +)
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Une version enfantine du parcours initiatique des hobbits à travers la Terre du Milieu.
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But du jeu Etre le premier à vaincre Sauron (le gros méchant en forme d'oeil rouge, pour ceux qui n'ont pas lu le livre et pas vu le film).
Matériel
Principe Chaque joueur incarne un jeune hobbit dont l'objectif est de détruire Sauron. Pour ce faire, les joueurs devront parcourir les Terres du Milieu en essayant de s'adjoindre des alliés, et de battre les ennemis qui pourraient leur barrer la route. Chacun pose un pion sur le village de départ, dans la Comté. On dispose les disques rencontres sur chaque emplacement remarquable du plateau. Dans la première partie du parcours, les joueurs pourront rencontrer soit des alliés, soit des ennemis. Dans la seconde moitié, le Mordor, pas de chance, ce seront uniquement des ennemis qu'il faudra défaire. Sur chaque ennemi on pose des pions rouges carrés qui symbolisent ses points de vie. Sauron, un grand disque en carton, est placé à l'opposé du point de départ, et dispose évidemment de beaucoup de points de vie. Les petites tours sont montées et posées sur le plateau, mais elles ne servent que dans les règles "avancées". Chacun son tour lance le dé. Si le résultat est un chiffre, il avance son pion hobbit d'autant de cases. Si le résultat figure un nazgul, le joueur peut prendre l'un des pions noirs et le poser n'importe où (par exemple pour embêter un autre hobbit). Lorsqu'un pion arrive sur une case où un pion/disque allié est posé, il le prend pour lui. Cet allié lui sera utile pendant les affrontements avec les ennemis. Lorsqu'un pion hobbit arrive sur une case avec un pion/disque ennemi, c'est le combat!
Si, lors d'un combat, la flèche tombe sur Sauron et que vous disposez d'un jeton allié, vous pouvez "sacrifier" cet allié pour continuer à vous battre. Des règles avancées font usage des tours et du Palantir, sans beaucoup compliquer l'ensemble.
Commentaires C'était un pari assez délicat de tenter d'adapter en jeu pour enfants un univers aussi foisonnant que Le Seigneur des Anneaux. Le résultat est très réussi, tant au niveau graphique et matériel que des règles elles-mêmes. Certes, en réfléchissant on se rend compte qu'il s'agit simplement d'un jeu de parcours avec lancer de dés, et combats dont l'issue est toujours connue. Mais force est de constater que l'ensemble marche très bien, notamment auprès des garçons. Une belle aventure dans le moyen-âge de Tolkien parmi les elfes, les orcs et les araignées géantes!
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