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Jeu de dés et de châteaux, pour 2 à 6 joueurs
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Voilà un jeu de dés bien sympathique, qu'on pourrait considérer comme une sorte de Yam épicé de cartes spéciales.
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But du jeu Devenir le plus puissant des seigneurs en conquérant des châteaux, en gagnant des tournois ou même... le trône !
Matériel
Principe Le but du jeu est de remporter le plus de cartes possibles. On peut gagner en remplissant l'une des trois conditions suivantes:
Dans Knatsch, pour remporter une carte, il faut battre la combinaison indiquée sur la carte avec des jets de dés. Un peu comme au Yam, vous disposez de 3 jets de dés pour former votre meilleure combinaison. Les "6" obtenus ne comptent pas et --pire-- ne peuvent pas être relancés. Sinon vous pouvez choisir de garder tel ou tel dé et de relancer les autres, jusqu'à un maximum de 3 lancers. La hiérarchie des combinaisons est classique: un carré bat un brelan ou une paire, un carré de 5 bat un carré de 4, etc. Au début de la partie, chaque joueur prend au hasard une carte château qu'il pose devant lui. Le tas de cartes est divisé en deux piles faces cachées, mais on retourne face visible la première carte de chaque tas.
On peut désigner l'une ou l'autre des deux cartes face visible, ou bien choisir d'attaquer une carte (un château ou une carte spéciale) appartenant à un autre joueur. Dans ce cas, il faut non seulement battre la combinaison de la carte visée, mais le joueur adverse peut ensuite la défendre en lançant lui-même les dés, pour une sorte de duel de combinasons. Les cartes spéciales permettent d'améliorer les chances au combat. Il est ainsi possible d'obtenir un 5 à un dé automatiquement, d'avoir 4 lancers au lieu de 3, de protéger un château par des gardes, etc. Les cartes tournoi permettent à tous les joueurs de s'affronter simultanément. Chacun lance 3 fois les dés (sauf le joueur ayant acquis la carte, qui a le droit de faire 4 lancers) et la meilleur combinaison remporte le tournoi.
Commentaires Voilà une sorte de "Advanced Yam" dans un cadre moyennageux. Le jeu fait forcément beaucoup appel au hasard, mais les choix que les joueurs sont amenés à faire sont légers et pas "prise de tête", tout en étant parfois décisifs. Les parties sont agréables, les cartes très réussies, et on s'amuse bien à protéger ses châteaux tout en attaquant ceux des autres. Bien que le jeu soit simple, il est plus agréable d'avoir notre petite aide de jeu (voir ci-dessous) sous les yeux pendant la partie, pour se rappeler le rôle des cartes spéciales. En résumé un jeu qui tient dans une toute petite boîte, rigolo et attractif, qui pourra plaire aux plus jeunes et aux vieux briscards qui viennent de faire une partie d'échecs et ont envie de reposer leurs neurones. Vraiment sympa!
Voir aussi
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