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Jeu d'enchères et de gestion pour 3 à 5 joueurs.
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Dans une ambiance de western, cherchez fébrilement de l'or dans des concessions, soyez élu maire voire gouverneur et écrasez (financièrement) vos adversaires!
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But du jeu Etre le plus riche à la fin, à la fois en comptant vos onces d'or, mais aussi vos concessions et vos mandats de maire.
Matériel
Principe
Ensuite, un joueur lance les deux dés. Tous ceux qui possèdent une concession ayant le même chiffre que la somme des deux dés gagnent immédiatement autant d'onces d'or que le nombre de pépites figurant sur la carte concession. Les cartes que l'on peut acheter aux enchères Il existe deux types de cartes:
Devenir maire d'une ville A tout moment, dès qu'un joueur est majoritaire en nombre de concessions d'une même ville, il en devient le maire. Dès qu'un joueur acquiert par la suite une concession dans la ville dont un autre joueur est maire, il doit payer au maire un certain nombre d'onces d'or. Par ailleurs, être maire vous rapporte 5 points de victoire pour la fin de la partie. Fin du jeu Les tours de jeu se succèdent dès que la pioche est épuisée. Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de points: onces d'or + pépites dessinées sur les concessions + 5 points par mandat de maire.
Commentaires La Fièvre de l'Or est un jeu simple d'accès qui réussit à mêler habilement des enchères, un peu de gestion, du suspense et une ambiance de western. La part de chaos liée aux cartes événements ou aux tirages de dés est relativement limitée: les cartes événements ne sont pas si nombreuses, et on peut tenter de maîtriser (autant que possible) les tirages de dés grâce à sa propre tactique. Le jeu utilise le principe de dés de production pour savoir quelles concessions vont produire de l'or à chaque tour, à la manière des Colons de Catane. C'est un principe très amusant et très simple, qui ménage toujours quelques moments de suspense et de surprise. Mais l'astuce principale du jeu est le système de gain à double-hélice (nom déposé JesWeb): le vainqueur de l'enchère paie et choisit sa carte. Mais ensuite, les joueurs à sa gauche vont avoir l'avantage de choisir plus tôt leur carte, alors que les joueurs à sa droite gagneront plus d'argent. De manière générale, personne n'est vraiment directement lésé, ce qui engendre des choix encore plus subtils lors des enchères. Dommage toutefois, et c'est le seul petit reproche, que l'effet boule de neige vous rende la partie très difficile si vous n'êtes pas dans le peloton de tête à un tiers de la fin du jeu. Peut-être faudrait-il imaginer une variante qui limite cet effet, par exemple en ne faisant payer que 2 onces d'or au maire d'une ville lors de l'achat d'une concession de cette ville, au lieu de faire payer autant d'onces que de concessions appartenant au maire... En résumé, un jeu simple et bien réalisé, amusant, dans une petite boîte facile à transporter. A pimenter, si vous le souhaitez, par nos cartes supplémentaires inédites à télécharger ci-dessous.
Cartes inédites JesWeb ! Pour renouveler le jeu au bout de quelques parties, nous vous proposons quelques cartes événements inédites, ainsi qu'une carte vierge pour inventer vos propres événements. Envoyez-nous vos idées, nous publierons les plus intéressantes! Ces cartes sont à imprimer et coller sur les cartes promotionnelles fournies dans le jeu.
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