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(Schloss Schotterstein) Jeu d'adresse, pour 1 à 6 joueurs (5 ans et +)
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Fantôme est un métier qui s'apprend. A vous d'aider le petit fantôme à faire peur à ses victimes dans un château très animé.
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But du jeu Etre le premier à effrayer un certain nombre d'habitants du château.
Matériel
Principe
Le fantôme démarre dans une pièce tirée au sort. A son tour, on tire une carte tableau, qui représente un des habitants du château. On retourne alors le sablier et le joueur doit s'efforcer, le plus vite possible, de trouver l'habitant dessiné sur un des murs du château, puis mener le fantôme jusqu'à ce mur. En cas de succès le joueur doit crier "Boooh!" et gagne la carte tableau. Le côté sympathique du jeu c'est le mouvement du fantôme qui se fait à l'aide d'une tige en bois munie d'un bout aimanté. La tige se glisse sous le château, surélevé par des plots en bois, et fait bouger le fantôme à travers le carton de la boîte. Le fantôme doit franchir des portes qui sont parfois un peu petites pour sa tête (c'est fait exprès!), il faut alors faire plusieurs essais pour orienter le fantôme dans le bon axe et passer la porte avec succès. A noter que le livret de règles propose plusieurs variantes, plus une série de jeux chronométrés (il vous faudra, pour ces options, un chronomètre ou une montre à trotteuse).
Commentaires
Voilà un très bon jeu, astucieux et au matériel soigné, pour les petits à partir de 5 ans (voire 4 ans). Il a été nominé dans la liste des 3 finalistes du Kinderspiel des Jahres (jeu de l'année pour enfants) 2003 en Allemagne, sans toutefois emporter le 1er prix.
Variante Le sablier étant vraiment trop court, voilà un petit aménagement des règles: le joueur dont c'est le tour retourne un carton personnage et le montre à tous. Tout le monde cherche alors ce personnage sur les murs du château. Dès que le personnage est trouvé, on le montre au joueur actif et on retourne le sablier (uniquement à ce moment là). Les petits ont 2 sabliers pour bouger le fantôme, les adultes 1 seul. Si le fantôme arrive à effrayer le personnage du château et qu'il reste du temps, le joueur retourne la carte personnage suivante, tout le monde participe également à la recherche mais cette fois-ci on laisse le sablier couler.
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