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Jeu de commerce pour 3 à 8 joueurs
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Découvrez ce jeu de négoce et de trahisons où il faudra jouer le plus filou des commerçants. Et là comme ailleurs, les monopoles ne sont bons... que pour leurs détenteurs!
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But du jeu Etre le plus riche à la fin du jeu.
Matériel
Principe Chaque joueur incarne un commerçant d'une grande ville médiévale fantastique, et va tenter de s'enrichir sur le dos de ses collègues. A chacun des dix tours de jeu, les joueurs vont s'efforcer d'acheter et de revendre aux meilleurs prix des articles tels que des épées, des plantes médicinales ou autre chevaux. Les ententes entre échoppes sont recommandées pour vendre au prix fort... mais si quelqu'un casse les prix, il emporte le marché! Au début d'un tour, autant de cartes que de joueurs sont mises aux enchères. Chacun ne peut acheter par ce biais qu'une carte par tour, qu'il s'agisse d'une carte marchandise ou d'une carte spéciale.
C'est tout, on joue de cette manière 10 tours de jeu. A la fin, le plus riche gagne (en comptant les pièces d'or mais également la valeur des cartes possédées).
Commentaires Les règles sont très simples mais simulent bien les bases du commerce: un monopole permet de fixer des prix très élevés et de rapporter beaucoup. Sinon, c'est la concurrence: il faut essayer de fixer le prix le plus bas, sans tomber trop bas non plus. D'où l'intérêt de convenir d'un prix commun entre joueurs... et de pratiquer au final un prix légèrement plus bas pour être le seul à empocher le bonus! Pour parler crûment, c'est donc un "jeu de pute" au sens noble du terme. Certains joueurs (certains couples particulièrement) n'apprécient pas ce côté: "Je promets quelque chose droit dans les yeux, mais je te trahis dans la foulée". Rappelons qu'il ne s'agit que d'un jeu! Nous on aime bien. Par ailleurs la notion de monopole est bien rendue: si vous possédez trois cartes articles valant 6 pièces d'or, vous empochez à coup sûr (6 + 2) x 3 points à chaque tour! Heureusement, quelques cartes spéciales mettent un peu d'imprévu dans la mécanique: loi anti-trust, article défectueux, espionnage, ec.
Un excellent Blue Game !
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