|
|
Jeu d'ambiance, pour 3 à 6 joueurs
|
|
![]()
Inventez une histoire avec des mots imposés, sans être répéré !
|
![]() cliquez sur l'image pour agrandir
But du jeu Etre le premier à atteindre un certain nombre de points de victoire (les "chat points").
Matériel
Principe Le principe est simple: chaque joueur doit mener une conversation téléphonique imaginaire, en insérant dans son discours trois mots imposés. Les autres joueurs doivent s'efforcer de deviner de quels mots imposés il s'agit.
Vous vous emparez alors du téléphone factice et appuyez sur le bouton. Un bip-bip se fait entendre, et vous avez alors 80 secondes chrono pour parler, au terme desquelles un bruit de téléphone raccroché se fait entendre. Pendant que vous parlez avec votre interlocuteur imaginaire et que vous tentez désespérément de glisser naturellement des mots comme "pistil" ou "extra-terrestre", les autres joueurs notent les mots qui leur semblent louches. A la fin des 80 secondes, les joueurs sélectionnent les trois mots qui leur semblent avoir été "imposés". Ceux qui ont deviné les mots imposés gagnent des chat points, les autres en perdent. Le joueur ayant parlé au téléphone en reçoit aussi si personne n'a deviné un (ou plusieurs) des mots imposés. Le premier joueur ayant accumulé un certain nombre de chat points gagne.
Commentaires
Il faut finalement faire preuve de pas mal de flair pour trouver les mots imposés, car le joueur qui téléphone aura rapidement compris qu'il faut glisser de nombreux mots incongrus dans la conversation. Ce qui est plus facile à dire qu'à faire d'ailleurs ! A noter que le principe du jeu est identique à l'introuvable Carabistouille aux éditions du Hibou (voir la description sur Jeuxsoc). Quoi qu'il en soit Délirophone est un jeu d'ambiance très amusant, construit sur une idée simple mais très astucieuse. Nous avons vraiment beaucoup ri en y jouant, ce qui lui vaut un JesWeb d'or !
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||