|
|
Jeu de pirate pour enfants, de 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans et demi
|
|
![]()
Ouvrez la boîte d'Aux Sabords et vos enfants voudront y jouer!
|
cliquez sur l'image pour agrandir
But du jeu Avoir rapporté le plus de trésors dans son repaire de pirate.
Matériel
Principe Chaque joueur incarne un pirate à la tête d'un navire. Comme tout bon pirate, l'objectif est de rapporter le plus de trésors, soit en les prenant sur sa propre case trésor de l'île centrale, soit en attaquant d'autres navires.
Au début de la partie, pour amener le bâteau à l'eau, il faut abattre deux cartes (parmi jambe de bois, pistolet ou sabre) puis une carte bâteau.
Les combats sont simples, et font appel aux cartes pirate ou super-pirate. L'attaquant pose autant de cartes pirate qu'il le souhaite, ou bien une carte super-pirate. Le défenseur peut soit abandonner le combat, soit poser autant ou plus de cartes pirate que l'attaquant. Celui qui a posé le plus de cartes gagne, en sachant qu'on ne peut contrer un super-pirate qu'avec une autre carte super-pirate. Le perdant renvoit son bâteau à son coin et devra poser une carte bâteau pour reprendre la mer. Le gagnant transborde sur son navire tous les trésors qui étaient dans celui du perdant. Lorsque tous les coffres ont été déposés dans les repaires, la partie est finie et le pirate en ayant rapporté le plus gagne.
Commentaires C'est tout d'abord un jeu au matériel superbe qui donne tout de suite envie de jouer. Les enfants sont conquis par les bâteaux en volume et les trésors colorés. Les règles laissent une grande place à la chance, bien que pour gagner il faille savoir prendre des risques calculés. Ai-je assez de cartes pirate pour attaquer ce bâteau ? Dois-je charger beaucoup de trésors avant de regagner ma base pour gagner du temps, au risque de me faire attaquer ? Etc.
Que ces légers reproches ne cachent pas le principal: le jeu est très plaisant, les enfants adorent et les adultes ne s'ennuieront pas (les parties sont assez courtes). La carte super-pirate a notamment beaucoup de succès chez les enfants, car elle les protège des méchants parents qui voudraient attaquer leur navire ! En résumé un "vrai" jeu de société pour enfants entre 4 ans et demi et 7 ans, qui laissera de bons souvenirs à tous ceux qui y joueront. A noter que l'éditeur, Ludi-Storia, prépare une extension Expert, avec un bâteau noir, qui sortira fin novembre 2002 (voir illustration ci-dessus); ainsi qu'un autre jeu qui se déroule... dans l'espace et dont le nom de code est "Projet G".
Variante 1 - Monstres marins Il y a sur le plateau quatre cases "monstres marins" qui sont normalement interdites. Dans cette variante un bâteau peut y passer, mais le joueur doit alors tirer une carte du talon et appliquer le résultat:
La carte tirée du talon est ensuite immédiatement défaussée. Pour rendre ces cases monstres marins attractives dès le début du jeu, on y dépose un trésor sur chacune d'elles (en prélevant 1 trésor de chaque couleur de la réserve).
Variante 2 - Trésors flottants Si, au cours d'une manipulation de bâteau, un trésor vient à tomber suite à la maladresse de son joueur, on laisse flotter le trésor sur la mer (dans la case où il est tombé). Pour récupérer ce trésor flottant il faut simplement faire passer un bâteau dessus. Le joueur qui fait maladroitement tomber un ou plusieurs trésors à son tour ne peut pas les récupérer le même tour en faisant revenir son bâteau.
Voir aussi
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||