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Jeu d'exploration dans la brousse pour 2 à 5 joueurs
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Sortez votre machette, les trésors de la brousse s'offrent à vous! Mais il vous faudra être plus rapide que vos adversaires concurrents...
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But du jeu Avoir le plus de points à la fin de la partie, quand le 11ème monument est découvert.
Matériel
Principe
- Effectuer deux fois la séquence suivante:
a) découvrir (retourner) un jeton face cachée situé à côté de l'explorateur, et appliquer l'effet dépendant de la nature de l'objet découvert, b) déplacer un nomade ou un animal en respectant certaines règles, c) établir un camp et en récolter les bénéfices.
- Déplacer son explorateur sur n'importe quelle case du plateau (sauf case contenant un jeton face cachée).
Si le jeton retourné représente de l'or ou des bijoux, le joueur marque également autant de points que de symboles sur le jeton. S'il s'agit d'un monument, le joueur récupère un pion "camp" supplémentaire. Et enfin, si c'est un objet, le joueur le récupère; il comptera dans le décompte final. Intervient ici un système qui permet d'échanger des objets avec ceux d'un autre joueur, sans que ce dernier puisse refuser. Les pions "camp" permettent au joueur d'établir un campement à l'endroit où se trouve son explorateur. Cela lui permet soit de marquer autant de points qu'il y a d'animaux, de nomades et de monuments autour; soit de récupérer les ors et bijoux adjacents afin qu'ils comptent à la fin du jeu. Ainsi, tout au long de la partie, les joueurs marquent des points et récupèrent des objets. A la fin du jeu, les joueurs marquent des points pour les objets rapportés. Plus un joueur a d'objets de même nature (ex: statues), plus il marque de points. Le même principe est appliqué à l'or et aux bijoux.
Commentaires Africa est un beau jeu, aux règles qui s'expliquent rapidement. Qui plus est, les parties sont rapides: environ 45 minutes, ce qui est étonnant par rapport à la taille de la boîte et au matériel fourni! Le jeu fonctionne bien et les mécanismes sont bien huilés. Nous avons néanmoins deux reproches à soulever: 1) le système d'échange d'objets entre joueurs est assez bizarre: il est souvent peu intéressant d'y recourir, et on ne comprend pas bien sa logique. 2) le hasard est assez important, d'assez grands écarts de score peuvent survenir sans qu'il y ait eu de faute tactique d'un côté ou de l'autre.
Globalement, c'est donc un très bon jeu familial (à partir de 9 ans), léger, très agréable, surtout avec notre variante modifiant la règle des échanges.
Voir aussi
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